2024年3月,《漫威争锋》正式发布,引发了大量《守望先锋》粉丝的热议。原因在于,《漫威争锋》的玩法、技能、美术和用户界面都与《守望先锋》极为相似。粉丝制作的对比视频也展示了两者之间的相似之处。
一些测试玩家表示,《漫威争锋》几乎就是《守望先锋》的翻版,唯一不同的是前者采用了第三人称视角,而后者是第一人称视角。从目前的公开信息来看,除了视角变化,《漫威争锋》确实与《守望先锋》有许多相似之处,因此有人认为它只是《守望先锋》的换皮版本。
然而,我认为《漫威争锋》的一些独特特质将使其与《守望先锋》逐渐分道扬镳,最终成为两款截然不同的游戏。让我们先从另一个例子——《哈利波特:魔法觉醒》说起。
《哈利波特:魔法觉醒》与《皇室战争》的异同
《哈利波特:魔法觉醒》刚发布时,许多人发现它与《皇室战争》有诸多相似之处。例如,一些用户指出,游戏的核心玩法几乎完全照搬了《皇室战争》,包括卡牌对战和即时战略元素。
尽管两者在机制上有许多相似之处,但《哈利波特:魔法觉醒》引入了角色移动和位置元素,这使得游戏在操作上有了更多要求,偏离了《皇室战争》以策略为核心的设计。结果是,这两款游戏的用户群体也不尽相同,操作要求较高的《魔法觉醒》并未完全吸引《皇室战争》的玩家。
格斗与射击的平衡
射击类游戏多年来已经形成了一套成熟的战斗系统,主要依靠远距离攻击。而以格斗为核心的游戏,如《战神》和《鬼泣》,则主要依赖近距离攻击。通常情况下,一个游戏会侧重于射击或格斗中的一种,以确保系统平衡。
《守望先锋》作为一款以射击为核心的游戏,虽然引入了一些近战英雄,但整体玩法仍以远距离攻击为主。然而,当高机动性、高伤害的近战英雄如“末日铁拳”加入后,游戏的平衡被打破,导致了玩家体验的下滑。
《漫威争锋》的挑战与机遇
漫威宇宙中的许多英雄都是以近战为主,这给《漫威争锋》的平衡设计带来了挑战。虽然目前公布的英雄中有不少是远距离攻击,但随着新英雄的加入,近战英雄的设计和平衡将成为关键问题。
《漫威争锋》的策划需要找到融合射击和格斗两套系统的方法,甚至需要原创一套新的系统来平衡两者。如果成功,《漫威争锋》将走出一条不同于《守望先锋》的独特道路;如果失败,可能会陷入与《守望先锋》后期类似的困境。
最后总结一下
《漫威争锋》能否成功取决于其策划团队能否巧妙地融合射击与格斗元素。乐观地看,游戏可能开辟一条新路,成为一款独特的超级英雄射击游戏;悲观地看,如果无法平衡这两者,游戏可能难以脱离《守望先锋》的影子,迅速走向衰落。