最近有SWITCH玩家在晚上发布了一个针对Switch性能太差的一文引起了 玩家的共鸣
吉村春袋子 原文表示:PS5都已经准备出Pro机了,而Switch已经踏入第七个年头,除了期间曾推出oled版之外没有任何硬件升级,而且连(任天堂自家的)大作游戏都无法顺畅运行
还表示 目前任天堂盗版横行 模拟器的画质甚至可以是4k 8k超清画面,但真正购买Switch的玩家则只能忍受差劲的画质,感受不好好受。
现在已经有超过20页回应,其中不乏有见地的认真回覆,非单纯捧或踩任天堂,令人相当意外。
有人从商业角度分析,指出Switch虽然画质不如其他平台、玩游戏时往往容易有「卡顿」情况;但既然目前的性能已经足够让用户满意,再加上任天堂自家游戏非常畅销,那么对任天堂来说,没有必要额外投放资源来升级硬件。也有人指出,任天堂的玩家忠诚度很高,如果我是任天堂,就会让Switch继续玩个十年,反正玩家们都会买单。
还有人指出,“任天堂提供的不是单一部游戏机或者一款游戏,而是按照市场占有率精心规划的一整个package;如果要提升画质就必须调整每个环节,包括成本等等。” 举例来说,“提升Switch的性能就会导致售价上涨,市场占有率可能会下降,从而影响游戏预期销售量,又由此影响游戏开发预算。这种情况下,虽然画质变高了,但游戏的可玩性是否能够保持上一代《塞尔达传说》那样呢?” 作为消费者,我们只能选择接受整个“package”,无法选择其中的某个环节。
虽然从商业角度来看,现在Switch主机和任天堂的自家游戏都非常畅销,而且玩家忠诚度也很高,因此任天堂似乎没有必要投入额外的资源来升级主机,以免出现类似Wii U滞销的风险。
但从玩家的角度来看,即使我们不要求任天堂的游戏画面像《战神》或《漫威蜘蛛侠》那样,但在2023年,我们想要体验稳定的60帧流畅度也是非常正常的需求。
想象一下,如果我们几天后要玩《王国之泪》,但每次打怪都要卡顿,这将会严重影响游戏体验,即使游戏再好玩也不行。