我怎么又在偷懒啊?你不干有的是帕鲁干。《幻兽帕鲁》相信各位已经都玩过了吧。这个游戏的风评可谓是众说纷纭。主要是它确实缝了太多的东西了:方舟的生存建造、宝可梦的精灵球机制、塞尔达的开放世界以及一模一样的滑翔伞基本全是它给缝完了。评测放出来的时候就能看出来,制作方丝毫没有避讳这一点,就是冲着碰瓷来的。当时我也没想到这么个低级缝合怪的游戏现在竟然可以卖到这么火。上线三天就卖了500万份,地面上的在线人数峰值更是直接来到了200万!一举超过了DOTA2和CS两位老大哥。以后也许真的能够超越绝地求生的325万人也说不准。
作为一个游玩了20个小时的无良奴隶主,要我说帕鲁火的原因真的太简单了。就是两个字,好玩。不过这个好玩肯定比不上那种画风精美、剧情爆炸、质量过硬的3A级别的大作。幻兽帕鲁的好玩真的是全靠同行衬托。对,说的就是你,任天堂。我好歹也是看着神奇宝贝动画片长大的。从小就喜欢看人与神奇宝贝之间的那种互动,也幻想着等未来科技进步了能不能实现人宠交互的梦想。直到2016年宝可梦GO的出现,属实是让我眼前一亮,现实与虚拟的交合直接激起了我的童年回忆。只可惜游戏直到今天为止都是环大陆上线,当时真的是给我酸了不少。
后来任天堂干嘛了呢?剑盾、明亮珍珠、阿尔宙斯、珠子。连续出了诸多宝可梦系列的新作,玩法依旧是一成不变的回合制。我没有说回合制不好的意思,我也知道宝可梦就是回合制游戏的天花板,只是我觉得任天堂作为一个大厂,是不是应该试着在游戏现场做出一些创新呢?咱就是说有没有一种可能,再过两年,宝可梦系列就已经出了30年了,哥哥?兄弟们说你炒冷饭的时候你不必真以为是在夸你吧。
那我们说回帕鲁这边,游戏本质上还是生存建造类的玩法。开局需要你找一个地方安家,需要外出采摘、砍树建房。其实乍一看挺常见的,这些盖房子、种地这些玩意我早在别的游戏里玩吐了。其实去年出的《森林之子》也是这套东西。幻兽帕鲁最核心的地方就是在于实时战斗的宝可梦机制,是的,你没有听错。实时战斗,前期通过砍树挖矿建立合成台,在合成台上制造惊鸣,不,那个帕鲁球,将野外的帕鲁打伤残废的时候就可以被捕获。到的帕鲁就会变成爱你的新作坊。就仿佛像是喝了电脑配件一样,为你所用,绝无怨言。有了这些帕鲁的陪伴,让这种空虚寂寞的生存游戏里面大充满了温暖。确实很温暖。安排好家中的布置之后就可以出门了。家里只要保证你抓的帕鲁可以一直干活就可以了。就比如说我有一个帕鲁专门负责播种,还有一个帕鲁专门负责浇水。他们两个就能实现制造野莓的永动机。是的,你们有听说过两个帕鲁等于一个草莓大棚。前期种两块地就能够解决你的食物问题。
游戏本身没有什么NPC对话式的这种新手教程,都是通过右上角的任务引导来告诉你现在该干什么。总体的能耐更低,基本上玩一会儿你就明白是怎么回事了。游戏内的大地图超级大,在解锁集分损的继承技能之前,赶路是一件很痛苦的事情,建议在游戏开始前把体力消耗值给拉到最低。在勾选上决定死亡之后不掉落背包的选择,相信我。这绝对会让你的游戏体验提升不少。我们在游戏里做任何事情都会提升经验值。每次升级都会给予我们一定的科技点。那我们优先要做的就是用科技点来解锁蓝图上面的道具,从而获得更多的制造资格。随着蓝图时间被解锁,我们的武器会从原始器械进化成更高级的武器。
在这里我们将会看到打赢复活赛并且换了套皮肤的哥吉尔塞兹以及…这不是我们原神的大瓷树王吗?下个版本记得标明输出啊。噢,是幻兽帕鲁是吧?那没事。整个游戏的流程够你玩40多个小时。前期主要的目的也就是在这个点燃古造幌子以及建造这个监控台拉满工作效率来压榨帕鲁。我在几十个小时里面干的缺德是比火箭队十几年来干的都要多。总的来说,100多块钱玩完40多个小时其实已经很赚了。
那这个时候聪明的观众肯定要问了,你说了这么多,那这个游戏就没有缺点吗?你别说,还真有。话说帕鲁整体的质量就像是一个半成品一样。比如地形其实没有优化好,角色和场景之间的穿模随处可见,我们每次进家门睡觉都要给角色打一次清醒。人物的动作攻击手感也略显僵硬,在前期用棍子抓帕鲁的时候千万不要小心就被打死了。就是那种你明明已经松开鼠标左键了,但是这个停止攻击的命令总会慢一拍。嗯,这么说帕鲁应该会相信吧?最蛋疼的就是这个游戏竟然没有小地图,每次跑图的时候都要随时随地按M键去查看。如果被打死了,就只能从地图的固定点回家复活。而固定复活点是不会随着你建立传送的锚点数量增多而增多的,你需要先在家里复活,再使用据点的图来输入传送功能,这一点真的很难。
帕鲁的AI智能有时候也笨笨的。如果一个帕鲁同时擅长做两件事情,那么他做事情的优先级就需要你亲手把他举起来然后再扔到他的工作岗位上。希望帕鲁终端能够再详细地细化一下管理菜单。要是能够让帕鲁进化那就更好了。总的来说,幻兽帕鲁这款游戏瑕不掩瑜,未来可期。说它是2024年的第一个爆款游戏一点也不过分。