所话说工欲善其事 必先利其器,本篇咱们专门来讲解一下无畏契约职业选手都会设置的游戏参数!让你更好的游玩无畏契约嘎嘎上分!
我会按照游戏内的 通用、控制、画面、音频 一一 进项详细讲解
一、无畏契约游戏通用细节
(1)通用 - 辅助功能 - 敌人高亮色 :黄色(红色盲)【当然还是看大家具体习惯】
设置理由:可以大幅度提升对敌人的辨识度,因为黄色是人识别接受最快的颜色。
(2)通用 - 鼠标 - (原始)输入缓冲:开启!
设置理由:这样能更好的发挥鼠标自带的性能
(3)通用 - 地图
① 小地图尺寸:1.2
② 小地图缩放:1.0
③ 保持玩家居中:关闭
设置理由:无论你走到哪儿都能看到A B C点的所有情况 【十分推荐】
(4)通用 - 其他 - 显示弹道 :开启
设置理由:哪怕你没有看到敌人也能通过弹道来分辨他的大致位置
二、无畏契约控制详细设置
控制 - 装备
① 优先自动装备:最强
② 不要自动装备近战:勾选开启功能
设置理由:可以有效防止英雄在释放技能后 自动切刀
三、无畏契约画面详细设置
(1)画面 - 图形质量 - 泛光 :开启
设置理由:在Viper的大招里能更容易看到敌人位置
(2)画面 - 图形质量 - 材质质量、纹理质量、细节质量、界面质量、渐晕、垂直同步:低 或者 关
设置理由:可以大幅度提升你在游戏中看到敌人的效率 、敌人会更亮一些【如果你能接受画面降低的话 】
(3)画面 - 数据 - 表现 客户端FPS:仅文字
(4)画面 - 数据 - 网络往返时间+处理延迟:仅文字
(5)画面 - 数据 - 网络 - 网络往返时间 :仅文字
设置理由:在游戏的左上角 可以很直观的看到你的实时网络 PFS帧数 数据。这对于打FPS游戏的厚米应该很熟悉
(6)画面 -数据 - 游戏数据 - 射击误差:同时显示
设置理由: 可以更好的辅助厚米们在射击时判断子弹跟你的准心所产生的误差,有助于我们判断敌人是否击中
四、无畏契约音频设置
音频 - 音效 - 扬声器配置:立体声
音频 - 音效 - 启用HRTF:打够开启
设置理由:在游戏中能够听声音分辨敌人大致方向位置
以上就是我们本期的无畏契约职业选手游戏设置的全部内容了,希望能帮助到大家,嘎嘎上大分!
无畏契约国服QA知识拓展
1、无畏契约Valorant游戏机制详解
FPS多人竞技射击游戏无畏契约Valorant已经在全球范围正式发布,游戏中有类似csgo的游戏机制,下面来看看无畏契约的游戏机制
每局游戏开始前需要选择特工。选择后在这一整局游戏内都不能更换。而且全队不能出现重复角色。游戏为5V5的安包拆包的攻防游戏。每一局都有上下半场,先赢到13回合的队伍获胜,即先进攻方/防守方进行12回合,双方换边完成剩下的全部比赛。Valorant拥有和CSGO相似的经济系统,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。同时武器是可以丢出和捡拾的,当你经济充裕的时候可以给没有金钱的队友买武器(但不可以缓则帮他购买护甲与技能)每个特工拥有4个技能,键位分别是C、Q、E、X,其中C、Q两个技能需要在每回合的准备阶段花金钱购买次数,这两个技能不能充能,买了多少次就只能用多少次。这些技能也和CSGO的道具一样需要购买,而且有数量限制。E技能无需购买,在每个回合内可以多次使用,充能方式根据特工不同而不同,大部分靠时间充能,而某些特工则需要完成击杀来对E技能充能。
X技能为终极技能,每个终极技能需要6-7个终极技能点数才能完成充能,终枣哪举极技能点数可以依靠击杀、安装拆除炸弹和捡拾每回合中地图上出现的Orb,每获得一个Orb可以得到一个终极技能点数,每回合地图中只有两个Orb,且在别人获得后会消失。(每一回合结束也会增加终极技能点数,无论输赢,即使你一个人都没杀,也可以在6回合后使用你的终极技能)
Valorant的每个特工的4个技能中除了大招和E技能之外,其他两个技能大部分都是烟雾弹、燃烧瓶、手雷的变种,只不过根据特工的不同而略有区别。
每回合分为三个阶段,准备阶段、战斗阶段、收尾阶段,准备阶段可以购买武器、护凳碧甲、装备等,防守方可以率先进入防守点寻找防守位置。游戏在准备阶段存在光幕。在此阶段玩家可以在己方光幕内的区域进行购买,活动,准备阶段结束后,光幕消失。战斗阶段即为喜闻乐见的对枪环节,在此阶段玩家才能释放技能,通常转过一个弯之后,就会遭遇敌人。收尾阶段是在消灭所有敌人或完成目标后的6秒时间,在这6秒内玩家们可以捡拾地上其他特工掉落的武器,并将其带入下一回合中。
另外说一下,驱逐器在爆炸时会产生一个爆炸范围,只要你在爆炸范围内就会死亡。
2、无畏契约主要有哪些模式无畏契约游戏机制一览
无畏契约国服将有腾讯代理,并将于本季度进行封测,国服的Valorant离玩家们越来越近,一些忍不住的的玩家也可以先去体验国际服,下面小编就来和大家说明一下在源袭国服无畏契约游戏机制一览吧。
无畏契约游戏机制一览
竞技模式:
无畏契约的主要竞技模式是爆破模式,双方轮流担任进攻方和防守方,游戏沿用了CS里的下包拆包机制和回合制设计。下包和拆包这个不难理解,地图上有A/B/C若干个点位,在指定区域安装辐能装置,等待一段时间后就能引爆,另一个阵营则是要试图阻止安装,或者在安装后尝试拆解。爆破模式鼓励玩家正面对抗,游戏节奏比较快,十分考验个人能力和团队配合。
回合制的设计不但规定了游戏时长,也带来了运营策略,玩家在每个回合开始时可以购买装备、技能和护甲,这意味着玩家需要进行经济规划。在完雹或兄成前12个回合的对战后,双方就会交换阵营,进行下半场的交战,直到有一方率先拿到13个回合的胜利。如果双方都赢下了12个回合,那游戏就会进入加时阶段,谁能率先赢下2个回合,就获得这场对局的最终胜利。
加时阶段:
在加时阶段,双方经济统一是5000金,大招点数统一固定是3点。在分数拉不开的情况下,游戏每隔两个回合就会进行一次平局投票,当有指定数量的玩家同意平局,就会直接结束这场对局。
不同的武器有不同的价格,在没有死亡的情况下,武器是可以保留到下个回合。比如己方手枪局输了,第二回合可以保留经济摆烂,第三局回合再买长枪进行反击。对于优势方的队伍,则可以尝试尽快起狙击枪,确保己方的火力压制,一直保持经济优势。但
无畏契约除了拼抢,还有英团绝雄技能这个变数,设计师将烟雾弹、闪光弹等机制,做成了英雄技能,在回合开始时能以较低的价格进行购买。